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1. 折半聚类算法在基于社会力的人群疏散仿真中的应用
李焱, 刘弘, 郑向伟
计算机应用    2017, 37 (5): 1491-1495.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2017.05.1491
摘要538)      PDF (985KB)(424)    收藏
运用社会力模型(SFM)模拟人群疏散之前,需要先对人群进行聚类分组;然而, k中心聚类( k-medoids)和统计信息网格聚类(STING)这两大传统聚类算法,在聚类效率和准确率上都不能满足要求。针对这个问题,提出了折半聚类算法(BCA)。该算法结合了围绕中心点聚类和基于网格聚类两类方式,并利用二分法查找思想划分网格,不需要反复聚类。先将数据用二分法划分成网格,再根据网格内数据密度选出核心网格,接着以核心网格为中心将邻居网格聚类,最后按就近原则归并剩余网格。实验结果表明,在聚类时间上,BCA平均仅是STING算法的48.3%,不到 k-medoids算法的14%;而在聚类准确率上, k-medoids算法平均仅是BCA的50%,STING算法平均也只是BCA的88%。因此,BCA无论在效率还是准确率上都明显优于STING和 k-medoids算法。
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2. 基于改进群搜索优化算法的群体路径规划方法
郑慧杰 刘弘 郑向伟
计算机应用    2012, 32 (08): 2223-2226.   DOI: 10.3724/SP.J.1087.2012.02223
摘要1087)      PDF (608KB)(383)    收藏
针对群体动画中传统路径规划算法搜索时间长、寻优能力差等问题,提出一种利用群搜索算法进行多线程路径规划的方法。该方法首先将模拟退火算法引入到搜索模式中,克服算法易陷入局部最优的问题;其次,通过结合多线程和路径随机拼接技术,将算法应用到路径规划中。仿真实验表明该算法无论在高维还是低维情况下都具有较好的全局收敛性,能够很好地满足在复杂动画环境下路径规划的要求。
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3. 基于粒子群算法的群体路径生成方法研究与实现
聂晶 刘弘 王琪
计算机应用    2010, 30 (2): 461-464.  
摘要1430)      PDF (618KB)(1428)    收藏
对群体行为进行模拟一直是计算机图形学方面的研究热点,如何表现出个体运动的独立性和群体运动的整体性是群体行为模拟的困难所在。首先对群体行为进行分析,然后将粒子群算法的群体智能性用于群体路径生成中,既使用了粒子群算法初始生成思想,又针对不同的群体行为进行了修改,从而产生一种新的能够快速完成群体路径生成的方法和手段。
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4. 微粒群算法在产品组件布局设计中的应用
袁希 刘弘
计算机应用   
摘要1659)      PDF (1388KB)(998)    收藏
提出了一种基于微粒群算法的自适应优化布局求解算法,该算法以组件特征模型为基础,在微粒群算法中引入人机交互技术,从整体上自动优化布局方案,以满足约束条件为目标。并以手机组件的布局求解为例,对该算法进行了验证。理论和实例分析表明,该算法能有效地生成多个手机组件布局方案。
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5. 一种基于分形的创新概念设计系统的实现
孙玉林 刘弘 王晓卉
计算机应用   
摘要1499)      PDF (915KB)(879)    收藏
改进了以往采用数学函数生成初始构件的概念设计过程,提出了一种基于分形的交互式创新概念设计系统的实现方法。给出了一个建筑造型创新设计实例:初始化种群先经分形化的嵌套、拟态等操作再进化计算,使生成的建筑体具有分形自相似的特征。实验表明,分形在创新进化系统中有很好的应用前景。
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6. 无线迁移工作流环境中程序按需移动
王红 曾广周 刘弘
计算机应用   
摘要1655)      收藏
作为基于移动计算范型的迁移工作流研究的继续,建立一种无线迁移工作流环境中程序按需移动模型及其实现方法,以支持大型迁移工作流在资源受限移动设备上运行。首先给出了迁移工作流单元模型,它是支持无线环境下迁移工作流的基础,然后给出了迁移工作流按需移动系统架构,讨论了架构中各部分的功能,包括停靠站服务器和工作流管理机的实现机制,分析了通过反射对工作流单元的动态调整。实验表明,无线迁移工作流环境中程序按需移动模型合理,运行可靠,有效支持迁移工作流在无线环境中的应用。
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7. 基于Agent的协同设计中的工作流管理系统
陈莉 刘弘 李少辉
计算机应用   
摘要1562)      PDF (679KB)(786)    收藏
针对CAD协同设计的特点,结合状态图和Agent技术的优势,提出了基于Agent的状态图工作流管理模式,讨论了其关键技术和实现方式,并以建筑设计为例进行了验证,为协同设计中的工作流管理提供了有益的参考。
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8. 可复用的用户权限管理构件系统的设计与实现
隋宏伟,王化雨,刘弘,王瑞霞
计算机应用    2005, 25 (05): 1166-1169.   DOI: 10.3724/SP.J.1087.2005.1166
摘要961)      PDF (204KB)(838)    收藏
针对信息系统用户权限管理的复杂性和设计上的重复性,文中从复用的角度出发,设计出一个用户权限管理构件模型,并开发出用户权限管理构件生成系统,实现了用户权限的构件化管理和复用,并用于实际的信息系统开发中。
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